GVT #26: Nie ma na to słów. Czy twoja gra potrzebuje fabuły?
Czym właściwie różni się fabuła od narracji? Czy potrzebujemy dziesiątek stron scenariusza, by poruszyć gracza? Jak pogodzić ze sobą gameplay i story? Co w kreowaniu emocji mają nam do powiedzenia uznani twórcy?
Elian Strugała
Storyteller stawiający pierwsze kroki w branży gier wideo. Miłośnik emocjonujących narracji, który romantyzuje gamedev, a w szczególności samo tworzenie. LinkedIn