GVT #21: Więcej niż przyciski i ekrany: jak UI opowiada historie?
Podstawową funkcją UI w grach jest umożliwienie graczowi interakcji i podejmowania decyzji, ale interfejs może też pełnić inne role. Na prelekcji wyjaśnię na przykładach, jak UI może służyć do opowiadania historii, przedstawiając inspirujące case study z gier, a następnie podzielę się praktycznymi wskazówkami dla twórców, którzy chcą wykorzystać potencjał narracyjny interfejsów.
Laura Kszczanowicz, @Narratorka
Jestem game i narrative designerką w Last Qubit, a także pracuję nad własnym niezależnym projektem. Mam ponad 5 lat doświadczenia w tworzeniu treści marketingowych, storytellingu i projektowaniu cyfrowym oraz 2,5 roku doświadczenia w gamedevie jako narrative i game designerka. Występowałam również jako prelegentka na meetupach Games & Visuals oraz na Game Industry Conference.