GVT #16: Podstawowe zasady budowania interfejsów. Różnice i podobieństwa interfejsów w grach i aplikacjach
Prelekcja poświęcona kluczowym zasadom projektowania interfejsów użytkownika, zarówno w grach, jak i aplikacjach. Omówimy różnice wynikające z odmiennych celów i mechanik interakcji, a także podobieństwa w różnych zakresach.
Jakub Wilczyński
Absolwent Grafiki na ASP w Gdańsku, Sztuki Nowych Mediów na PJATK w Gdańsku oraz Architektury na SSW w Sopocie. Od 2021 roku prowadzi zajęcia na Wydziale Sztuki Nowych Mediów PJATK w Gdańsku. Pracuje jako UX i UI designer, współprowadzi studio projektowe. Z zamiłowania muzyk i akwarysta, zapalony gracz.