GVT #13: Matematyka, czyli nieoczywiste użycie pozornie tajemnej wiedzy
Obliczenia stojące za grami potrafią przytłoczyć - opisujemy w jaki sposób myślący kamień ma przeprowadzić symulacje fizyczne oraz ustalić kolor milionów lampek składających się na ekran gry. Jednak czy jako twórcy musimy rozumieć każdy ich aspekt? Przybliżymy sobie matematykę przydatną dla programistów oraz grafików i zamiast wyprowadzać ezoteryczne wzory, omówimy ich zastosowanie w implementacji mechanik, grafiki i efektów. Odczarujemy przytłaczające terminy jak kwaternion, iloczyn wektorowy czy interpolacja, skupiając się na możliwościach które przed nami otwierają, tych prostych i tych mniej oczywistych.
Mikołaj Dereszewski
Mikołaj Dereszewski, zawodowo programista gier od 7 lat a hobbystycznie od 15, obecnie Senior Unity Developer w Yellow Dot. LinkedIn.