GVT #8: Optymalizacja gier w Unreal Engine

Prezentacja omówi optymalizację gier w Unreal Engine. Poruszy temat używania narzędzi profilujących w projekcie. Przedstawi sposoby optymalizacji gry pod kątem CPU, GPU i RenderThread. Zwróci uwagę na kluczowe aspekty przy tworzeniu gry, na co zwracać uwagę podczas tworzenia shaderów, tekstur i modeli. Omówi różne podejścia do optymalizacji w zależności od typu gry oraz przedstawi najlepsze wytyczne dotyczące optymalizacji gier.


Dominik Sójka

Prawie 20 lat doświadczenia zawodowego, w tym 12 lat w branży gier. Laureat Webby Award za Best Visual Design w 2020 roku za grę The Beast Inside. Obecnie pracuje w nowym studiu Mountaintop z weteranami branży gier ze studiów takich jak Epic, Blizzard, Riot Games, Bungie, Naughty Dog, Respawn, Infinity Ward, Ubisoft i Oculus nad nową grą typu tactical shooter.