GVT #7: Co przyciąga uwagę graczy

Marketing jest często wspominany jako jeden z najtrudniejszych elementów tworzenia gier. Spojrzymy na niego z często ciekawszej perspektywy designu, idąc za ideą “dobry produkt sprzedaje się sam”. W przykładach mniej lub bardziej popularnych gier wyszukamy cechy które przyciągnęły uwagę graczy. Rozbijając je na trzy sfery: tematyczną, mechaniczną i artystyczną.


Marek Chodań

Ponad sześć lat profesjonalnie w GameDevie, -naście hobbistycznie. Fan wszystkich możliwych form kreatywnej twórczości, głównie gier cyfrowych i planszowych. Bardziej niż na programowaniu czy technicznych aspektach, głównie skupiony na designie gier. W tym częstych eksperymentach i fazie prototypownia. Przez co częsty uczestnik game jam’ów. Członek grupy PortoTypy zrzeszającej twórców gier planszowych pod której szyldem współorganizuje w najbliższym czasie “GameStorm” game jam.