GVT #5: Co przyciąga uwagę graczy
Czy proste, dwuwymiarowe, kilkukolorowe gry komputerowe na stare komputery są łatwiejsze do zrobienia? Prelekcja opisuje specyfikę tworzenia gier dla retro komputerów, oraz porównuje proces produkcyjny z obecnymi standardami w przemyśle.
Marcin Nowosad
Za dnia programista embedded, wieczorami zapalony gracz i hobbystyczny twórca gier na komputery Amiga. Epizodycznie związany z nowożytnym oraz komercyjnym gamedevem. Miłośnik open source, od ponad dekady rozwija projekt biblioteki gamedevowej Amiga C Engine. Główny programista grupy gamedevowej Last Minute Creations