GVT #28
How to manage a portfolio of hundreds of games - remote configuration using WebConfigurator
October 16, 2026
GVT #28
Jak tworzenie treści w internecie może pomóc ci znaleźć pracę?
October 16, 2026
GVT #27
Click me! What game journalism can teach you about marketing games
September 11, 2026
GVT #27
Making games the Wes Anderson way
September 11, 2026
GVT #26
Community Management – One of the Most Misunderstood Roles in the Industry
May 15, 2026
GVT #26
Nie ma na to słów. Czy twoja gra potrzebuje fabuły?
May 15, 2026
GVT #25
Business & Localization in Gamedev
April 17, 2026
GVT #24
Co było potrzebne, żeby znaleźć się tu, gdzie jestem
March 20, 2026
GVT #24
Hybrydowe projekty edukacyjne (Planszówki + IT)
March 20, 2026
GVT #23
Jak zrobić grę bez prądu* w 48h! - Stwórz planszówkę na Game Jamie!
February 20, 2026
GVT #23
Post-mortem: Spectre Divide
February 20, 2026
GVT #22
Level Design and World Building
January 16, 2026
GVT #22
Survival kit młodego artysty
January 16, 2026
GVT #21
3D+AI - Co tu się odwaliło?
December 12, 2025
GVT #21
Więcej niż przyciski i ekrany: jak UI opowiada historie?
December 12, 2025
GVT #20
Design Leverage
November 21, 2025
GVT #20
Know before you build: an R&D pipeline for Steam games
November 21, 2025
GVT #19
Introduction to modern Pixel Art
October 17, 2025
GVT #18
Indie Game Development Mistakes You Can’t Avoid and Why it’s Better for You
September 27, 2025
GVT #18
Self-publishing on Steam - when and how should you do it?
September 27, 2025
GVT #17
Co słychać w gamedevie? Zarobki, trendy, nastroje
May 16, 2025
GVT #16
Podstawowe zasady budowania interfejsów. Różnice i podobieństwa interfejsów w grach i aplikacjach
April 18, 2025
GVT #15
Czego nauczył mnie solo development własnej gry - post-mortem “Flooded”
March 21, 2025
GVT #15
Od gracza do twórcy: Jak game jamy zmieniły moje podejście do gier
March 21, 2025
GVT #14
Mariusz Jarotek - Terminal Chaos
February 21, 2025
GVT #14
Playtesting Mindset - Balancing With Empirical Evidence
February 21, 2025
GVT #13
Matematyka, czyli nieoczywiste użycie pozornie tajemnej wiedzy
January 17, 2025
GVT #13
Nie wiem co robię, Ale się sprawdza: Gamejamowe Tipy
January 17, 2025
GVT #12
Modding, czyli jak przestałem się martwić i pokochałem brak praw autorskich
December 13, 2024
GVT #12
Nie wszystko złoto, co jest symulatorem farmy. O designie cozy gier i cozy designie w ogóle
December 13, 2024
GVT #11
Alt.ctrl, czyli jak zagrać w Mario ziemniakiem
November 15, 2024
GVT #11
P2P & Host Migration vs Dedicated Servers
November 15, 2024
GVT #10
Eventy 101
October 18, 2024
GVT #10
Fonts explained glyph by glyph
October 18, 2024
GVT #9
Jak nie stracić gry (i nerwów)? Do’s and Don’ts dla amatorskich twórców gier (i nie tylko)
September 20, 2024
GVT #8
Optymalizacja gier w Unreal Engine
June 14, 2024
GVT #8
Zawód animator 3D kontra różne media (film, reklama, gry, aplikacje VR, AR) z czym to się je i jak nie zwariować
June 14, 2024
GVT #7
Co przyciąga uwagę graczy
May 17, 2024
GVT #7
Dlaczego powinniście przestać tworzyć gry
May 17, 2024
GVT #7
Dycha z ŻeWeTe: Matematyka dla gejmdeva i grafika #3
May 17, 2024
GVT #6
Dycha z ŻeWeTe: Matematyka dla gejmdeva i grafika #2
April 28, 2024
GVT #6
Człowiek, który nic nie umiał a został producentem w game devie
April 26, 2024
GVT #6
Praca na etacie w game dev vs. Freelance w branży reklamowej i artystycznej
April 26, 2024
GVT #5
Co przyciąga uwagę graczy
March 26, 2024
GVT #5
Filozofia życia w edicie: Studium Przypadku DEEZ Games
March 26, 2024
GVT #4
Dycha z ŻeWeTe: Matematyka dla gejmdeva i grafika #1
February 23, 2024
GVT #4
Lokalizacja gier za pomocą narzędzi AI
February 23, 2024
GVT #4
Shadery - Proste sztuczki do wykorzystania w grach
February 23, 2024
GVT #3
Hackathony i gamejamy - z czym to się je
January 19, 2024
GVT #3
Sztuka Jammowania
January 19, 2024
GVT #2
Games & Beyond
December 22, 2023
GVT #2
Intro to Game Optimization
December 22, 2023
GVT #1
Co się stanie, jak połączymy artystę i developera
November 24, 2023
GVT #1
Dread - Triki i historia powstania
November 24, 2023